Lokale Beleuchtungsberechnung
Diese Ausarbeitung ist während des Proseminars “Ausgewählte Kapitel der Computergrafik” zum Thema “Lokale Beleuchtungsberechnung” im Sommersemster 2002 an der RWTH-Aachen – am Lehrstuhl 8 – entstanden.
- Beleuchtungsmodelle
- Umgebendes Licht
- Reflexion
- Umgebungs-Abschwächung
- Spiegel-Reflexion
- Verbesserung des Punkt-Lichtquellen-Modells
- Mehrere Lichtquellen
- Das Phong-Beleuchtungsmodell
· Ambienter Term
· Diffuser Term
· Spekularer Term
- Shadingmodelle für Polygone
- Flat-Shading
- Interpoliertes Shading
- Shading verbundener Polygone
- Gouraud-Shading
- Phong-Shading
· Vektorinterpolation
· Binäre Vektorinterpolation
· Phong-Shading mit Taylor-Reihen
· Vergleich Gouraud-Shading vs. Phong-Shading - Probleme beim interpolierten Shading
- Schattenmodelle
- Schatten der Scan-Line-Generation
- Präzisions-Algorithmus (two-pass)
- Schattenkörper
- Schattenalgorithmus (z-buffer, two-pass)
- Schattenalgorithmus (bei globaler Beleuchtung)
- Physikalisch basierte Beleuchtungsmodelle
- Verbesserung des Oberflächenmodells
- Die Minimalverteilungs-Funktion
- Der geometrische Abschwächungsfaktor
- Fresnel-Bedingung
- Verteilte und Ausgedehnte Lichtquellen
- Verteilte und Ausgedehnte Lichtquellen
- Schatten bei verteilten und ausgedehnten Lichtquellen
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